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戴着虚拟制造的现实耳机

文章来源:博阳技术  作者:技术部  时间:2016-7-3   浏览次数:86

 你是在一个赛车,与纳斯卡明星,两条隧道映入眼帘。您必须选择其中一个进入和,戴着虚拟制造的现实耳机,你有车引导到它。一进入漆黑的经历让人想起电影银翼杀手,其他导致所谓的爆炸巴哈与南加州沙漠。这是百事的激浪品牌最新的虚拟现实广告在五月下旬发布。该隧道代表激浪口味漆黑和下冲。司机的选择隧道表示为其喝他们希望留在杂货店货架上一票。百事是全球许多公司,包括沃尔沃和迪斯尼已经尝试用VR作为一种广告媒体之一自2014年在百事可乐的情况。

 虚拟现实技术已经存在了几十年,但它只是在最近几年,成本已经降下来足以为理念,以在商业上可行。而其在广告活动的存在是相当普遍的,但尚未达到广大消费者。这个新奇值保持对其有利的一个因素。作为愿与广告不同的新颖平台涉足可以帮助建立品牌,专家说,即使这些实验并不总是完全工作。最近的其他百事的实验包括纽约的餐馆,科拉楼为主题的可乐果,其中含有的咖啡因和给出了可乐型饮料他们的名字。

 它显示了百事标志的很少或没有任何迹象,其用意就是让人们在社交媒体上谈论的不是百事可乐,但餐厅的产品。有可能是不直接营销影响,但它周围的嗡嗡声有很多价值,在朗涛品牌咨询公司首席战略官说。他们[广告]想成为当前的,新鲜的和局部的,并要做到这一点,他们必须尝试。作为饮料和小吃公司,百事可乐可能不会似乎是显而易见的选择采取的技术。影视工作室,汽车制造商和酒店似乎更明显的客户,广告活动提供身临其境的视觉体验。

 百事可乐表示,VR适用于这样的品牌激浪,因为它是密切运动,如赛车相关联,是游戏玩家的青睐。你必须要找到合适的故事,是有道理的VR,在激浪的高级营销总监说。技术不应该被用于技术开发的缘故。令人兴奋,因为VR的广告的前景,有几个障碍站在它的方式。最明显的约束是耳机的数量有限,现在在世界各地使用。这些通常是严重的VR游戏玩家拥有。德勤顾问,估计约25米耳机将今年全球销售。但随着VR设备的家庭数量仍然只是总的全球公司的目标是达成的一小部分。

 这种有限的观众意味着公司如百事通常的目标是使自己的VR广告适用于其他平台,360度视频和正常观看。虽然从一个小基地,VR消费经济更是一枝独秀。德勤预测,销售VR产品将突破今年的10亿。这听起来可能一大笔,但它的三分之二将在硬件上花费和内容上的剩余,其中品牌的材料仅仅是一个部分。在耳机设计的改进将继续推动利率泰勒霍普夫,一个设计师在纽约,已与惊奇公司万豪酒店和菲亚特合作说。

 客户端仍然需要在发现什么都会,不会工作耐心。一半的工作是育人,品牌和机构,霍普夫先生说。思想不一定很好地转化VR。

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